外观
C++ / Unity / ECS / 渲染 / 工程方法论
火焰纹章式战棋公式(2RN命中/攻速AS制/武器相克)、NPC记忆系统、GAS技能架构
自研 SOA-ECS、5个ComponentStore设计、并行安全两阶段模式、实体承载10K+
HD-2D像素法线光照、程序化地形生成、URP 2D渲染管线
设计文档先行、AGENTS.md编排、从硬编码到配置驱动的演进
网络多线程、iOS输入法、CDN异常、渲染冲突 ... 真实踩坑实录
游戏开发学习路径、开源项目、GPU Pro源码