关于
一个游戏客户端开发者的个人博客,记录工作中积累的 C++、Unity、渲染、网络同步、架构设计等方面的知识和经验。
不是教程——是学习笔记和工作心得。
博客演进
- 2016-2021 — 手动维护的 WordPress 博客
- 2021 — 迁移到自制的 TinyBlog(纯静态,GitHub Issues 做评论)
- 2024 — 文章分类扩展至 20+,覆盖 C++/Lua/Unity/ECS/渲染/方法论
- 2025-2026 — 基于两个个人项目(《归义军传说》SRPG + BattleSystem-ECS)深度补充战斗系统、ECS架构、并行安全、GAS技能系统等方向
- 2026.7 — 迁移到 VitePress
个人项目
- 归义军传说 — 火焰纹章式 2D 像素 SRPG,归义军题材,含 NPC 记忆系统和 HD-2D 光照
- BattleSystem-ECS — 塔防 ECS 性能基准,SOA 架构,全系统并行,10K实体 3000+ FPS
技术栈
- 游戏引擎:Unity、Cocos2d-x
- 语言:C++、C#、Lua、Python
- 兴趣方向:ECS架构、渲染、网络同步、AI系统、工程化
许可
本站文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可。